
컴포넌트를 기반으로 한 개발 컴포넌트라 하면 안드로이드뿐만 아니라 여러 애플리케이션을 개발할 때 사용하는 개념으로 애플리케이션의 구성요소 라고 할 수 있다. 즉 컴포넌트는 애플리케이션이 아니라 애플리케이션을 구성하는 단위로 하나의 애플리케이션의 경우 여러개의 컴포넌트로 구성되는 것이다. 그리고 안드로이드에서는 클래스로 컴포넌트를 개발 한다. 하나의 클래스가 하나의 컴포넌트가 된다. 컴포넌트의 종류 안드로이드 컴포넌트는 4종류로 분류할 수 있다. 액티비티 - 화면을 구성하는 컴포넌트로 화면을 안드로이드폰에 출력하려면 액티비티를 만들어야 하며 앱이 실행되면 액티비티에서 출력한 내용이 폰에 나옴 서비스 - 백그라운드 작업을 하는 컴포넌트, 화면 출력 기능이 없는 것으로 서비스가 실행되더라도 화면에는 출력되지 ..

안드로이드 안드로이드(Android)는 리눅스 커널을 기반으로 구글에서 제작한 모바일 운영체제로 구글은 2008년 안드로이드 1.0 버전을 출시하였고 이후 지속적으로 새 버전을 내놓아 전 세계 모바일 플랫폼 시장의 70~80%를 차지하고 있다. 특징 리눅스를 기반으로 함. 자바 또는 코틀린 언어를 이용하여 개발 앱 배포는 구글 플레이 스토어 뿐만 아니라 다양한 방법으로 사용자게 배포 가능 모든 응용 프로그램이 평등하다는 사상을 바탕으로, 모바일에 기본으로 탐재된 앱과 개발자가 만든 앱이 똑같은 환경에서 똑같은 API를 이용 운영체제의 주용 부분과 라이브러리 등의 코드가 대부분 공개되어 있음 운영체제의 구조 리눅스 커널(Linux kernel) - 리눅스에 기반을 둔 오픈소스 하드웨어 추상화 레이어(har..

지금까지 Web만 해왔다. 특히 FrontEnd는 TOBESOFT의 MIP, XPLATFORM, 넥사크로와 Vue.js를 해왔다. 그 이유 딱히 없다. 회사 프로젝트에서 사용하니깐 그냥 해온것이다. 그런데 언제 부터 인가 나도 무언가를 만들어 보고 싶었다. Web을 할까 APP을 할까 고민을 했지만 App을 선택했다. Web은 음...... 그냥 하기 싫었다 이유가 없었다. App을 만들려고 검색을 해보니 뭐가 이리 많은 건지... 코틀린, Java, Object-c, XCode, ReactNative 등등 엄청 많았다. 그중에 Flutter는 안드로이드, IOS, Web 등을 모두 한 번의 코딩으로 가능하다고 했다. 이건 나에게 완전히 신세계였다. 어떻게 안드로이와, IOS가 하나이 코드로 돌아갈 수 ..
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